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名作と定評のあるスーパーファミコンの『ザ・モノポリーゲーム2』を今更ながら遊んでみた

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モノポリーは1935年の販売開始から売れ続けている定番ボードゲームである。 過去の記事にも書いているようにコンピューターゲームとしても移植されているが、その出来は様々であり、良質な移植もあれば、低品質の移植もある。  今回スーパーファミコン版のモノポリーを遊ぼうと思ったのは以前の記事に記したとおりニンテンドースイッチ版の『モノポリー』を遊んでいたらコンピュータープレイヤーが弱すぎた事。 あまりに弱いコンピュータープレイヤーはゲームの張り合いがなくなる。 コンピュータープレイヤーを最高レベルにしても駆け引きも何もなく、こちらが揃ってしまう条件でも簡単に交渉に応じてしまうので負けるのが困難な内容になっている。 詳しくは以前のレビュー記事に記した。 スーパーファミコンの『ザ・モノポリーゲーム2』 『ザ・モノポリーゲーム2』は1995年にトミーから発売されたスーパーファミコン用のゲームソフト。今から26年前のものであり、これが今現在販売されているスイッチ版よりできが良いというのも不思議な話しではある。 しかし、実際に遊んでみると画面デザインの古さ等は感じるものの、面白さでは確かにスイッチ版とは比べられないほど面白いと感じた。 『ザ・モノポリーゲーム2』には対戦モードと一人でプレイで世界チャンピオンを目指すモードが有る。 そしてどちらのモードも共通で個性的なコンピュータープレイヤーが用意されている。 スイッチ版のように無個性で強さが3段階選べるのとは違い、それぞれが異なる見た目、異なる口調、異なる好み(主にカラーグループ)が設定されており、人間と対戦しているような楽しさがある。 そして、コンピュータープレイヤーの強さについてはスイッチ版よりかなり強く、中級クラスキャラでもスイッチ版の『難しい』より遥かに強い。 最強キャラは監修を行っているモノポリー世界大会のチャンピオンをモデルにしたキャラクターが登場する。 対戦モード 対戦モードは人間が1〜5人となっており、5人に足りない場合はコンピュータープレイヤーを選び5人対戦となる。 モノポリーの基本ルールは2〜8人であるが、最も面白いとされるプレイ人数が5,6人と言われるのでこのような仕様になったのであろう。 ゲームバランスの調整、コンピュータープレイヤーの思考ルーチンの調整を考えても5人に限定しておいたほうが強い思考ルーチ...

レトロフリークって凄い・・・だが、しかし

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 Switch版モノポリーのコンピュータープレイヤーがあまりに弱いので、評判の良いスーパーファミコンのモノポリー2をプレイしてみたいという気持ちが強くなった。 しかし、今更モノポリーの為だけにスーパーファミコンを出してテレビに設置するのはどうかと思うので、どうしたものかと思っていたのだけど、スーパーファミコンを遊べる環境を調べているうちにレトロフリークに目が止まった。 レトロフリークはスーパーファミコンだけではなく、ファミコン、ゲームボーイ、メガドライブ、PCエンジンといった当時の主要機種全てが動くゲーム機であった。 これを一つ設置するだけで様々な過去のゲームが遊べるなら悪くないと思い直ぐに購入した。 そしてお目当ての『ザ・モノポリーゲーム2』を購入。そしてモノポリーをベースにしてデザインされた『いただきストリート2』も購入 どちらも遊んでみるととても面白かった。スーパーファミコンの『ザ・モノポリーゲーム2』は評判通りのよくできたゲームだった。これについては詳細は独立した記事として記す予定。 『いただきストリート』は3作目以降は遊んだことがあったので面白いことはわかっていたが、スーファミ版の2も良くできているなぁと感心した。 私は当時セガが大好きでセガのゲーム機ばかり買っていたのでスーパーファミコンのゲームには縁がなかった。当時からモノポリーは好きであったが、スーパーファミコンのソフトなので買いたいとは思わなかった。 だけれども、こんなに時が流れた今、今更ながらそうしたこだわりを捨てていろんなゲームを遊んでいたら良かったかもと思った。 まぁ私はこだわりの塊だったので、当時の私がこだわりを捨てるのは難しかったのはわかる。 だが、レトロフリークを手に入れた今、スーパーファミコンやPCエンジンのソフトを色々と試してみたいという気持ちになった。 そこで駿河屋に行き古いゲームをいくつか購入した。 PCエンジン『スペースハリアー』 スーパーファミコン『トルネコの大冒険』 ファミコン『ロックマン2』 ゲームボーイ『星のカービィ』 そして、 メガドライブ『ソニック2』『スーパー大戦略』 メガドライブのこの2つは当時かなり遊んだものなので久しぶりに遊んでみたくなった。 PCエンジンの『スペースハリアー』についてはセガの体感ゲームとして大ヒットした作品だけどセガ以外の他機種移植...

続・Switchのモノポリー

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 前回、Switchのモノポリーは過去のテレビゲーム移植と比べたらまともな方だと記した。 前回の記事 しかし、繰り返し遊んでみると欠点がいくつか見えてきた。 コンピューターが弱すぎる 破産した次の人の手番が飛ばされるバグがある テンポが悪い 全体マップが見づらい だいたいこんなところだろうか。 特に酷いのが1と2である。 1.について モノポリーは5人か6人で遊ぶのがちょうどよいバランスではあるが、常にその人数を集められるわけではないので、足りない人数を埋める為にコンピュータープレイヤーを追加する必要がある。 しかし、コンピュータープレイヤーは話にならないほど弱かった。 以下に記すのは、一番難しいに設定した上での話である。 モノポリーにおいて、同じ色の土地を揃える事は最も重要である。土地を揃えなければ家を建てることは出来ないからだ。 家を建てられなければ収入は増えず、他のプレイヤーに先を越されれば圧倒的に不利になる。 このいちばん重要な同じ色の土地を揃える事についてコンピュータープレイヤーはあまりにも緩い。 人間側が3枚揃うような条件の交渉に対して僅かに金額を上乗せするだけで交渉に応じてしまう。 つまり、コンピュータープレイヤーが手に入れた土地は交渉によっていつでも買い取る事が出来るわけなので、コンピュータープレイヤーの人数が多ければ多いほど、人間側は簡単に同じ色の土地を揃えることが出来てしまう。 これは交渉こそがゲームの本質であるモノポリーにおいて致命的である。 人間が3人でコンピュータープレイヤー2人なら辛うじて楽しめるが、人間が2でコンピュータープレイヤーが3なら面白みはほとんど感じない。いかに素早くコンピュータープレイヤーを利用して土地を揃えるかというゲーム展開になってしまい、そして、それを阻止するように人間プレイヤーの邪魔になるような交渉を考えなければならなくなる。 ここまでコンピュータープレイヤーが弱いと人間プレイヤー同士がルールを決めてコンピュータープレイヤーに対しては両者が揃うような交渉以外は禁止とするといった対応が必要だろう。 2.のバグについて 誰かが破産すると、その次の手番のプレイヤーが飛ばされてしまう現象はあまりにも明確なバグである。 このバグが放置されてアップデートによる改善が無いのは明らかにおかしい。 こんな基本的な動作にバグがあ...

最近Switchのモノポリーを遊んで思ったこと

最近ニンテンドーSwitchでモノポリーを遊ぶようになった。  昔からある定番ボードゲームモノポリー(MONOPOLY)だが、テレビゲームに移植されると非常に低レベルな移植が行われることが多い。 プレイステーション(1)のモノポリーはプレイヤー人数が4人に制限されており、モノポリーにおいて一番面白いと言われる5、6人でプレイすることが出来なかった。 CPUの思考ルーチンが弱すぎて一人で遊ぶとほぼ負けることはないし、人間が集まって遊ぶにしても4人制限の為に本来の面白さは感じられなかった。 Windows向けではそこそこまともなモノポリーが存在していたがOSのバージョンに依存するので昔購入したものはすでに今の環境では動かないだろう。そもそもWindowsを使うことも無くなった。 Wiiのモノポリーも酷い出来だったと記憶しているが、既に詳細を覚えていない。Wii U専用のモノポリーは出なかったと思う。 Swtichのモノポリーはどうかというと、かなりまともな方だと言える。 プレイヤー人数は6人まで選べるし、操作性も悪くない。 CPUの思考ルーチンは人間に遠く及ばないが、まぁ人間がメインで足りない人数をCPUで埋める程度には役に立つ。 Switchのモノポリーを購入したのは結構前だが、最近になってよく遊ぶようになった。 遊んでいて思うことは、やはりモノポリーは面白いなという事。 ちょっと前からSwitchの桃太郎電鉄も遊んでいたのだけど、これとはぜんぜん質の違う面白さである。 モノポリーの自分の意志で進む方向を変えることなど出来ない強制的に右回りに進み続けるだけのボードには明確な怖さがある。 また、そのサイコロの目次第に思える展開は、運任せの人生ゲームのようなゲームだと勘違いしてしまう人もいるが、モノポリーの醍醐味は運よりも大きく勝敗に影響する交渉にある。 状況を見極めて誰と交渉し土地を揃えるのかという部分にモノポリーのゲームとしての面白さが凝縮している。 一方、私はモノポリーについて長らく決して良いゲームバランスではないという印象を持っていた。 例えば水道会社と電力会社は収入が少なすぎて手に入れてもほとんど役に立たない。他の物件との収益力に差がありすぎる。 通常の物件でも高級な緑と最も安価な茶色はそれぞれ違う理由で勝利から遠い。 茶色は収益力が低すぎるのとスタート...