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伝承はインフレなのかバリエーションなのか

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三国志ゲームアプリ『ごっつ三国』には伝承というものがある。 伝承について(公式サイト) 以前にも伝承について少し触れた事があったが、実際に伝承をしたキャラを使い込んでいたわけではないので、使い込んでみた現状わかったことを記しておく。 論点としてはインフレによって初期登場キャラが使い物にならなくなるゲームが多い中、バランス調整によって初期登場キャラを使い続けることが出来るのが『ごっつ三国』の良いところであった。 しかし、伝承によって急激にインフレが進んだ気もしている。 伝承は従来キャラを更に育成する事が出来る仕様なので、初期登場キャラが使えなくなるという問題を回避しつつ、目新しさや新たな作業を提供する仕組みだとも言える。 では実際にどうなのか、常に使用している祝融、あと、ついでに伝承したことはない東川王について伝承前と伝承後を比較してみる。 祝融 第一スキル 伝承前 伝承後 祝融の場合、そもそも猛将から射手にクラスチェンジしてしまうのでほとんど別のキャラだから単純なインフレではない でもまぁ一応比べてみると、この第一スキルは似ている。 伝承前が前列、中列の4人対象に対して、伝承後は敵最大5人と、なっており、後列にも当たるようになったのが大きい 伝承前は緑ダメージ11676、3.6秒間ダウン、ダメージ増加25% 伝承後は緑ダメージ11893、6秒間5350の毒ダメージ、7.2秒間気力回復減少90% 基本の緑ダメージはほとんど変わらないが、伝承後はダウンが無くなった代わりに毒ダメージが6秒続くので与えるダメージは大きい。伝承前が相手の防御力を25%減らすという攻撃的な効果なのに対して伝承後は相手の気力を回復を90%減少させるという全体的に相手の攻撃を遅らせるスキルとなっている 伝承前が3.6秒間しか続かないのに対して、伝承後は毒が6秒、気力減少が7.2秒とかなり長くなっているは大きな差だと感じる。 宝貝のどろどろした追撃を付けると更に1.5倍の時間になるので毒は9秒続くはず。 第二スキル 第二スキルは全く異なる。 伝承前が出血連鎖なので、娘の花鬘ちゃんの出血から母の祝融がとどめを刺すという流れだったのに対して、伝承後は自動スキルとなっている。私は自動スキルというものがどういう状況で出るものなのか未だにわからない。とにかく時折発動する。 伝承前が味方1列のみだが9.6秒間も

『ごっつ三国』君主官職が左将軍そして衛将軍と昇進した件についてのあれこれ

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 三国志ゲームアプリ『ごっつ三国』には対戦の順位などの他に迷宮のクリア速度や仙人の塔を何階まで登れたかなど、様々なランキングがある。 どのランキングも上位になればなるほど定期的に金塊が送付される。 その中で、一つだけ君主そのもののランキングがある。 この君主ランクは他のランキングと異なる部分があり、150位以内でないと一切金塊が送られてこない。 全プレイヤーの中で150位以内にならないと金塊が送られてこないのはかなり厳しい。 なので、きっと上位は重課金者のみが占めていて私がいくら頑張ったところで上位に入ることは無いと思い込んでいた。 ところがお世話になっている軍団ORCAの団長ioさんがそうではない事を教えてくれたので、数ヶ月前から順位を上げる為の名誉ポイントを頑張って稼ぐようにしていた。 名誉ポイントというのは宝貝を何回強化したかとか、アクセサリーを何回改造したかとか、普通にプレイしていても徐々にもらえるものが多いのだが、当然ながら普通にプレイしているだけでは順位は上がらない。 基本的には順位をあげようと思ったら無駄なことを毎日繰り返すしか無い。 例えば、まず実際に使うことはないであろう通常宝貝を強化し続ける。 これはなんにも面白くない行為であり、普通のプレイヤーはしないであろう。 その普通のプレイヤーはしない事を延々と繰り返し続ける事で名誉ポイントはちょっとずつ増える。 このちょっとずつがじわじわと差を広げ、徐々に普通ではない順位へと昇り始めるのである。 名誉ポイントのミッションは四種類あり、武将、戦場、建設、君主となっている。 武将ミッションは武将を集める、伝承武将を集めるなど武将らしいものから軍団に龍の印を寄付した数量でもらえるものなど、それは武将じゃなくて君主じゃないだろうかというものも含まれている 戦場ミッションは武将対戦の勝利数、闘技場の勝利数、闘技場の連勝数など、戦闘に関するものが多いが宝貝強化やアクセサリー改造などもここにある。 建設ミッションは塔の建設など、全て建設となっている純銀の印、純金の印がないと進まないので、このミッションは私は無視している。 君主ミッションは数が少なく、序盤でもらえる君主ランク99到達とか領地の所持数とか軍団城で寄付券を使った数など、最近追加されたものが多い。装備の精錬も最近追加されたものだと思われる。しかし、装備進化が