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レトロフリークって凄い・・・だが、しかし

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 Switch版モノポリーのコンピュータープレイヤーがあまりに弱いので、評判の良いスーパーファミコンのモノポリー2をプレイしてみたいという気持ちが強くなった。 しかし、今更モノポリーの為だけにスーパーファミコンを出してテレビに設置するのはどうかと思うので、どうしたものかと思っていたのだけど、スーパーファミコンを遊べる環境を調べているうちにレトロフリークに目が止まった。 レトロフリークはスーパーファミコンだけではなく、ファミコン、ゲームボーイ、メガドライブ、PCエンジンといった当時の主要機種全てが動くゲーム機であった。 これを一つ設置するだけで様々な過去のゲームが遊べるなら悪くないと思い直ぐに購入した。 そしてお目当ての『ザ・モノポリーゲーム2』を購入。そしてモノポリーをベースにしてデザインされた『いただきストリート2』も購入 どちらも遊んでみるととても面白かった。スーパーファミコンの『ザ・モノポリーゲーム2』は評判通りのよくできたゲームだった。これについては詳細は独立した記事として記す予定。 『いただきストリート』は3作目以降は遊んだことがあったので面白いことはわかっていたが、スーファミ版の2も良くできているなぁと感心した。 私は当時セガが大好きでセガのゲーム機ばかり買っていたのでスーパーファミコンのゲームには縁がなかった。当時からモノポリーは好きであったが、スーパーファミコンのソフトなので買いたいとは思わなかった。 だけれども、こんなに時が流れた今、今更ながらそうしたこだわりを捨てていろんなゲームを遊んでいたら良かったかもと思った。 まぁ私はこだわりの塊だったので、当時の私がこだわりを捨てるのは難しかったのはわかる。 だが、レトロフリークを手に入れた今、スーパーファミコンやPCエンジンのソフトを色々と試してみたいという気持ちになった。 そこで駿河屋に行き古いゲームをいくつか購入した。 PCエンジン『スペースハリアー』 スーパーファミコン『トルネコの大冒険』 ファミコン『ロックマン2』 ゲームボーイ『星のカービィ』 そして、 メガドライブ『ソニック2』『スーパー大戦略』 メガドライブのこの2つは当時かなり遊んだものなので久しぶりに遊んでみたくなった。 PCエンジンの『スペースハリアー』についてはセガの体感ゲームとして大ヒットした作品だけどセガ以外の他機種移植...

ゲームセンターと現在の課金システム

昔、ゲームセンターや駄菓子屋でよくアーケードゲームを遊んだ。 駄菓子屋の場合は1回のプレイが10円だったり50円だったり、ゲームセンターはだいたい100円だった。 アーケードゲームはファミコン等の家庭用ゲーム機が登場する前からあった。 アーケードゲームの世界には無課金というのは存在しない。 1回のコイン投入が1回の機会を得るという単純な仕組みだった。 コインをたくさん投入すると有利になるというわけでもない。 ただ、お金がある人は何度も挑戦をする権利を得られる。 だけど、上手い下手は別の問題で、何度挑戦してもいいスコアが出ない人もいれば、1回のチャンスでハイスコアを出す人もいる。 アーケードゲームの世界は課金は必要だが公平な世界であった。 後に、アーケードゲームにコンティニューという仕組みが実装され、上手くなくてもコンティニューしまくってすべてのステージをクリアするという事が可能になり、たくさん課金出来る人が有利になる面もあったが、スコアはクリアされるので純粋に上手い人と課金して最後までクリアした人には明確な違いがあった。 昨今の無料で遊べる課金型のゲームにはこうした公平さが無いものが多い。 アーケードゲームのように課金してコンティニューするとスコアがクリアされるような仕組みがあれば良いのだが、それが無く、課金した人が単純に強くなってしまうようなシステムが多い。 これだと勝利が作戦やテクニックによるものではなく、課金している額が多い人が有利になってしまう。 それを補うように単純な課金では勝てないように時間をかけないとならない仕組みが用意されていることが多い。 無課金ユーザーは課金はしないが時間がかかる面倒な作業を繰り返すことで有利に出来るような仕組みが作られている。 これは面倒な作業で焦らす事によって達成感を演出しつつ、その面倒な作業を回避する課金アイテムを用意して課金を促す仕組みになっている。また、その課金アイテムも購入数を月1回といった制限を行うことで単純な課金で一瞬に終わらせることは出来ないようにし、また月1回しか買えないなら買っておかなければという勿体ない感情を刺激する仕組みともなっている。 課金型のゲームでは随所にこの「勿体ない感情」を刺激する仕組みが作られている。 1日に1回しか出来ない、特定の曜日にしか手に入らないといった仕組みを導入することでアクセスし...