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『ごっつ三国』の不具合 国マーク

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以前、こんな事があった。 『ごっつ三国』ではキャラを評価する機能がある。 陳登には組み合わせが一つも無かった。私は陳登が好きだったが、組み合わせが無く、あまりにも使いづらかったので評価で、陳登が歴史上関わりのある華佗、曹操、劉備と組み合わせがないことは酷いと書き込んだ。 すると、数ヶ月後、陳登の組みあせに華佗、曹操、劉備が加わった。 このように『ごっつ三国』の運営はユーザーの声をちゃんと拾って改善するという良い印象があった。 だが、ここで残念な事を記さなければならない。 私はこの不具合を昨年10月にはサポートに報告している。 だが、未だに直らない。 このまま放置していて良い問題ではないのでブログで取り扱うことを決意した。 国マークの不具合1 軍団内親善試合 この画像を見てもらいたい。 軍団内の親善試合の対戦記録を見ると、攻撃側(左)は全員国のマークが韓国になっている。 防御側(右)の国マークは全員日本である。 私は日本なので韓国であるわけがない。 この不具合が発生した時、私は自分が何か操作ミスをして韓国扱いになってしまったのかと不安にかられたし、不愉快で気持ち悪かった。 暫くして、他の人もこの不具合に気がついたからきっと直ぐに直ると思ったが、なかなか直らなかった。 そして次の不具合も発生した。 国マークの不具合2 討伐戦 討伐戦の相手の国マークがいつからか必ず韓国になっている。 討伐戦の対戦相手が全員韓国ってどういうこと? とこの不具合が発生した時に思った。 この時も何だかとても気持ち悪かった。 それで、これが不具合なのか本当に対戦相手が全員韓国なのかと調べてみた。 この画像の例だと「xxxイ」さんを友達検索してみた。 「xxxイ」さんは友達検索で確認すると日本だった。 やはり、これは明確な不具合であった。 それで、私は昨年10月に不具合1と2を合わせてサポートに報告した。 本来の国と違う国として表示されることは物凄く不愉快で気持ち悪いのだと訴えた。 それに対しての返信は以下の通り。 このたびは『ごっつ三国関西戦記』のご利用に関して、ご迷惑をお掛けしておりますこと、誠に申し訳ございません。 本件につきましては、お寄せくださいました情報を基に、運営チームにて確認させていただきます

『ごっつ三国』ドロップアイテムの検証

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ドロップアイテムは俵20に一つ手に入ると聞いていたので、先の記事ではそのまま計算に利用していたのであるが、やっぱりちょっと検証してみようと思う。 で、色々なシナリオと伝記で出陣を繰り返してみた。 そもそもこれが気になったのはしょっちゅう巡回している7-4とか7-5とか俵消費が9のシナリオではアイテムが出たり出なかったりしていたので、ある程度回数を行って平均を出さないとよくわからなかったから。 それで色々試してみた結果が以下の表 ステージ モード 俵消費 周回 合計消費 獲得I Iあたり俵 2-1H Hard 12 3 36 1 36.0 19-5H Hard 34 3 102 3 34.0 19-8H Hard 34 3 102 5 20.4 19-2 Hard 34 3 102 5 20.4 2-1N Normal 6 64 384 15 25.6 7-5N Normal 9 10 90 6 15.0 7-5N Normal 9 10 90 4 22.5 7-5N Normal 9 10 90 3 30.0 7-5N Normal 9 10 90 7 12.9 7-5N Normal 9 10 90 4 22.5 7-5N Normal 9 15 135 8 16.9 7-5N Normal 9 15 135 7 19.3 7-5N Normal 9 15 135 7 19.3 7-5N Normal 9 15 135 8 16.9 7-5N Normal 9 15 135 7 19.3 7-4N Normal 9 40 360 25 14.4 7-8N Normal 9 50 450 21 21.4 9-7N Normal 10 10 100 3 33.3 10--1N Normal 10 16 160 9 17.8 11-8N Normal 11 50 550 29 19.0 12-1N Normal 11 16 176 12 14.7 21-8N Normal 20 50 1000 50 20.0 26-7N Normal 30 16 480 25 19.2 28-8N Normal 34 16 544 24 22.7 白起1 伝記 38 10 380 19 20.0 白起1 伝記 38 11

『ごっつ三国』そのハートが欲しい!(ドロップイベント)

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『ごっつ三国』にはドロップイベントというイベントが季節が変わったりする度に開催されている。 で、内容はと言うとシナリオや伝記、迷宮など俵を消費するモードを進めると消費した俵に応じてドロップイベントのアイテム(今はハート ♥ )が手に入るという仕組み。 今開催されているドロップイベントは日曜の時間限定イベント攻撃隊でしか手に入らなくなっていた精髄が交換対象に入っている。 これは助かる。 時間限定イベントには参加しないと決めているので精髄を手に入れる方法は無かったのだが、ドロップイベントで手に入るならなんとか補充できる。 こうなると、たくさんアイテム(ハート)が欲しくなる。 精髄200を手に入れるためには1800アイテムが必要。 現在3600アイテムは手に入った。 さらに手に入れるにはどうするか考えた。 アイテムは俵を消費することで手に入る 俵は毎日畑から補充されるが、あとはVIPデイリーでも手に入る。私の場合微課金だからVIPレベルは低く、それほど多くは手に入らないが、毎日300は手に入る。 とはいえ、あと、定期的に俵はプレゼントが送られてくるのであるが、手に入る俵は100と多くない。 他に友達登録している人から俵は毎日送られてくる。一人10なので40人いても400。 そう、これら通常手に入る俵では足りないかも知れない。 そこで考えた、他に俵を手に入れる手段は金塊である。30で30、1000だとボーナスがあって1200になる。 あと少し足りないなら金塊を使うのは一つの手であろう。 しかし、金塊は使わなければ徐々に溜まるが、そんなにたくさん手に入るものでもない。 なんか良い手は無いだろうか? と思いながらドロップアイテムをジロジロと見る。 そう言えばドロップアイテムに金塊がある。 200アイテムで300金塊というのと、1200アイテムで1000金塊の二つがある。 当然200の方が割がよい。 はて? アイテムを使って、金塊を手に入れて、金塊を俵にして、俵でアイテムをゲットしたらどうだろうか? 表にした。 消費I 金塊 俵 獲得I 1,200 1,000 1,200 60 200 300 300 15 200アイテム使って300金塊手に入れて300俵にして、20俵で1アイテムらしいので、手に入るアイテム

【Web】CSSだけで開閉式メニューを作ってみる

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「css 開閉式メニュー」で検索すると、inputタグを用いた方法が掲載された記事が多数ヒットする。 ボタン部分にinputタグを配置することでメニューがクリックされた時に下層メニューを開くようにするという手法のようだ。 通常のCSSは高さを0にしておき、CSSで:checkedを指定してクリックされた時の表示範囲を広げる事で下層メニューが開くようになる。 でも、これを見た時に、なんかそれって違うんじゃないかなぁと思った。 メニューでinputタグ使うのって、私はちょっと嫌で、メニューはリストタグで作りたいし、inputタグは何かを入力してもらう時に使って欲しいと思う。 それで、もうちょっとスマートな方法はないのかなと思って考えてみた。 初めに考えついたのは:hoverを利用する方法であった。  hoverはスマートフォンでは動作しないと思っていたがbodyタグにontouchstart=""を付ければタップすると:hoverの挙動になる事がわかった。 じゃあそれでいいじゃんと思ってCSSを組んでみた。 :hoverで開閉式メニュー  ←(サンプルに遷移します) iPhoneで確認すると問題なく動作しているように見える。 ただ、これPCブラウザで表示すると 見出しの上にマウスカーソルがある時だけメニューが表示されていて、メニューをクリックしようとすると消えてしまう。 PCでの利用者はスマートフォンほど多くないとは言えPCでもちゃんと使えたほうがいい。 見出しに対する説明とか、読むだけの用途ならPCでも問題ないのだけど、クリックしなければならないメニューではこの方法ではまずい。 そこでまたちょっと調べたら:targetで実装する方法が見つかった。 早速作ってみた。 :targetで開閉式メニュー  ←(サンプルに遷移します) アンカータグでidを指定することでクリックされた時にそのidが有効になって開閉する仕組み。 これでスマートフォンでもPCでも問題なく動作するCSSだけの開閉式メニューが出来た。 idはメニュー一つずつに設定しなければならないが、CSSは以下のように指定することでmenuで始まるid全てに適用させることが出来る。 ul[id^="menu"]:targ

『ごっつ三国』ごっ女ってどれくらいいるのかな?

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歴女という言葉が使われるようになってから、もうどれくらい時が流れたであろうか、三国志好きの歴女が出てくるドラマも放映されたらしいし、三国志好きの歴女はかなり多くいるらしい。 では調べてみようと、まず三国志のゲームにおいて代表的な存在であるコーエーの『新三國志』を確認してみよう。 えっ!? 歴女は何処に行ってしまったの? 10年以上前、コーエーの『三國志』を遊んでいた女性は確かにいたので、意外な感じ。 他のアプリに移ってしまったのか、それとも三国志ではなく春秋戦国や日本の戦国時代に移ってしまったのか。 では、やはりコーエー系列の『真・三國無双』を確認。 良かった。『真・三國無双』は女性ユーザーがかなりいた。 三国志好きの歴女はまだちゃんといるらしい。 では、今一番人気の『九州三国志』も確認。 おおっ! 女性の方が多い! 三国志系一番の人気アプリで女性の利用者のほうが多いということは三国志好きの歴女は物凄く多いという事になる。 良かった良かった。 これにて一件落着。 ん?・・・なんか忘れてたっけ? あぁそうだった『妖怪三国志 国盗りウォーズ』を忘れいていた。 凄い! 3DSの『妖怪三国志』は遊んだことがあったけど、そんなに女性受けする内容だった気はしないんだけどなぁ。 これって、もしかして、ちっちゃな子供が遊びたいって言うからママが自分のスマートフォンにインストールして遊ばせているとか? まぁはっきりしないからいいか。 以上、『三国志系歴女の今』調査完了! おしまい。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ? そうだった調査しているうちに『三国志系歴女の今』が主目的にすり替わってしまっていた。今回のお題は『ごっ女ってどれくらいいるのかな?』であった。 ちなみに『ごっ女』とは『ごっつ三国』を遊ぶ女性の事(らしい?) では確認。 んー、『新三國志』よりはずっと多いけど、『九州三国志』ほど女性比率が高いわけでもない。 でもまぁそこそこいる。人数にすると3,500人くらいである。 では、三国志系アプリで利用者数がそこそこ多いものを一覧で確認 『ごっつ三国』より女性比率が低いゲームもあるけど、女性比率が低いゲームは利用者数自体が少ない傾向にある。 ということは人気ゲ

『ごっつ三国』最近の部隊編成

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部隊編成について、以前バランス調整の結果勝てなくなった事を記した。 今までの編成は以下の通り 一番隊(于禁と愉快な仲間たち) 于禁を主軸としたこの部隊は曹丕と司馬懿による味方のスピードアップと相手のスピードダウンによって先手を取る事がコンセプトであり、組み合わせの無い于禁と司馬懿の間を繋ぐ存在として、両方と組み合わせのある曹真を入れていた。 組み合わせも多く、この編成にした時は勝率が上がり良い編成だと思っていた。 ただ、相手に孫権がいると先手を取りきれないまま負けてしまう事が多かった。 後に劉備と張飛がバランス調整されて強化されると、先手を取る前に張飛に気力を削がれ、曹丕が出す恐怖玉は劉備によって浄化され、体力まで回復されて先手を取ることはほとんど出来なくなった。 次に話を進めよう 二番隊 二番隊は荀彧の開始スキルから連鎖で先手を取り、先に一人落とせば荀攸のスキルで先に先にスキルを連発し、そこでさらに相手を落とす事で荀攸のスキルにより圧勝する事を狙った編成。 相手を選べば気持ちよく勝てる。ただ、育成途中でまだまだ未完成。 三番隊 三番隊は趙嫗の為に編成された。趙嫗は長を束ねる存在だったので隊長は趙嫗! この部隊まだ、育成がまったく進んでいない。 この編成はかなり良いと思っているが、現段階では強いかはっきりしない。 だが、これは昨日までの編成。 今日から俺(の部隊)は! ちょっと編成に手を入れた。 それが、これ 一番隊と二番隊をちょっと入れ替えてみた。 荀彧からの連鎖、荀攸の破竹、そこに于禁、王異、甄皇后の安定した攻撃を融合させた。 取り敢えず、相手を選べばかなり勝率の高い編成にした。 荀彧・荀攸・曹洪はまだまだ育成も装備も二番隊レベルなのだけど、この編成だとわくわくするような勝ち方が出来る。 于禁を活かすためには感電連鎖の曹彰とか、もっと色んな可能性があるのだけど、暫くはすぐに結果を出せるこの編成を強化しようと思う。 第二期 新生于禁と愉快な仲間たち 結成!

『ごっつ三国』の利用者数を調べてみた

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ふと気になって、『ごっつ三国』の利用者数推移を調べてみた。 年月 利用ユーザー数 所持ユーザー数 アクティブ率 2018/12 20,500 31,700 64.80% 2018/11 11,300 26,300 42.90% 2018/10 8,200 15,800 51.40% 2018/09 8,600 14,000 61.90% 2018/08 11,700 16,000 73.30% 2018/07 4,800 5,900 81.50% 2018/06 4,700 10,100 46.70% 2018/05 6,900 6,900 100.00% 2018/04 2,300 2,300 100.00% 2018/03 2,100 6,000 34.80% 2018/02 2,300 6,300 37.10% 2018/01 6,200 12,500 49.90% 2017/12 11,400 16,900 67.30% 2017/11 4,600 14,200 32.60% 2017/10 10,100 19,400 52.00% 2017/09 8,700 19,800 43.70% 2017/08 8,200 16,600 49.40% 2017/07 18,100 19,300 93.40% 2017/06 8,400 10,900 76.70% 2017/05 6,000 9,700 62.00% 2017/04 16,000 16,000 100.00% 思ったより利用ユーザー数が落ちていない。 というか先月の12月は利用ユーザー数が過去最高になっている。 まぁ、とりあえずサービス終了にはならなそうで良かった。 気になったので、他の三国志系アプリの利用者数(12月)も確認してみよう。 名称 メーカー 利用ユーザー数 九州三国志 株式会社ブシロード 546,000 真・三國無双 斬 NEXON Co., 236,000 新三國志:コーエーテクモゲームス完全監修 HERO Game 129,000 三国ドライブ 三国武将×リアルタイム対戦RPG Lapras inc 108,000 妖怪三国志 国盗りウォーズ LEVEL-5 In 46,500 三国天武~本格戦略