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ランダム・ダイス(Random Dice) その後

二週間、毎日遊んでいたが、バタッと遊ばなくなった。 あれ? 面白いのになんで遊ばなくなったのかな? ふとそう思った。 その時はなんとなく遊びたいと思えなかったからだったのだけど、後から考えると、疲れてしまうからだとわかった。 ランダム・ダイスは面白いんだけど、のんびり眺めるのではなく、常に操作しなければならない。 私はゲームを遊ぶ時、よく酒を飲みながらが多いのだけど、酒を飲みながらだと酒が進まない。とにかくずっと操作しているから。 また酒を飲んでいると理性が少し弱まるので何度も何度も対戦を繰り返してしまう。 すると時間は過ぎるし、疲労するし、結果睡眠時間も減る。 二週間を過ぎた辺りでバタッとやる気が出てこなくなったのは疲れてしまったからだった。 結局の所、仕事して、ベトナム語の学習して、という生活のリズムの中で息抜きの酒を飲む時間はとても重要で、その時間に必死になって遊んでたらそりゃ体調に良くない。 同じタワーディフェンスのPlants vs zombiesでも、自分が一番好きなのは始めに布陣を決めたら後は眺めるだけのステージだった。 自分の考えた布陣がどれだけの成果を出せるのか、それを眺めるのが楽しくてしょうがなかった。 面白いと思っているのにプレイしないというのも不思議な感じだけど、生活のリズムに合わないゲームというのがあるという事を知った。 知ることが出来てよかったとも思う。 前回の記事で書いたとおり協力モードをこなさないとダイスを強化出来ないが、協力モードに時間がかかることも起動を躊躇う理由の一つだった。 もう一つ理由を考えると、キャラクターがただのダイス、サイコロであり、キャラクター性が無いことから感情移入という付加価値がなかった事もあっさりとプレイしなくなった理由になるだろうか。 三国志をテーマにしたゲームであれば、人物の扱いなどについてコラムを書いたりする事が出来るためゲーム性以外の部分でも考察で来る。そうした要素は無かった。 まぁそうした感情移入要素がゲームに必ず必要かと問われれば、「そうではない」と返答する。 昔、テトリスに熱中した時、付加価値的な感情移入要素など無くても楽しめることは証明されている。 言えることは、時間は常に有限であり、常に選択を迫られる。 選択をしないこともまた、選択である。 当たり前の事ではあるけど、私のように何かにこだわって

ランダム・ダイス(Random Dice)二週間経過

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 タワーディフェンス型ゲーム ランダム・ダイス(Random Dice)を開始して二週間が経過 対戦が短時間で終わり熱中するのは一週間前と同じ感想 なんだけど、このゲームは協力モードをプレイすることでガチャのようなカードボックスの利用ポイントが貯まる仕組みで、ダイスを増やす、強化するためには協力モードを毎日10回プレイしたほうが良いという事になる。 その協力モードはプレイヤーの編成が強力になるにつれてプレイ時間が長くなっていく。 最近は40ウェーブ以上が当たり前のようになっている為、これを10回も一日でプレイするというのは時間がかかりすぎて無理だという結論になった。(55ウェーブまでいったことがある) まぁそんなに急いでプレイをしなければならない理由も無いので、のんびりプレイすれば良いと思っている。 対戦については試行錯誤の連続で、前回利用していた歯車を軸とした編成は最近あんまり使わなくなった。 けど、特にこれで勝てるって編成は思いつかない。 そこそこ勝てる編成はこんな感じ 左から感染のダイス、レーザーのダイス、盾のダイス、光の剣のダイス、ランダム成長のダイス 編成の目的も歯車の編成と違って明確な何かがあるわけでもない。 せいぜい、盾のダイスは敵を止める事が出来るので、止めたところでじわじわと感染のダイスでダメージを与えるのがメインのコンセプト 当初はさらに地雷のダイスやロックのダイスでひたすら守る感じで編成したが攻撃力が不足して勝てなかった。なのでバランスを取るために光の剣とレーザーを入れて攻撃力をアップさせた。 ランダム成長のダイスは他のダイスに変化するので実質四種類に集中させることが出来る。また突然☆7に変化する事もあるため相手を上回る速度で戦力を増強できる事がある。ただ、ランダム成長からまたランダム成長に変化して無駄に時間を使ってしまうこともあるので必ず得するわけではない。 偶然に頼りたく無いならランダム成長のダイスを外して適応のダイスを入れれば良い。 逆に、これは勝てないって編成 これ、重要なのは左の二つ、石のダイスと盾のダイス 石のダイスは最近追加されたダイスで石というよりデカイ岩がゴロゴロ転がって敵を掃討する強力なダイス 盾は敵を止めるダイス 何がまずいって敵を止める為の盾が石を止めてしまうのである。 止めてしまうどころか石を破壊してしまう。 なので、

dアニメストアがAirplayでAppleTVに映せなくなった件

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 いつからかはわからないが、年末から年始にかけての間にiPhoneアプリのdアニメストアでAirplay機能を利用したAppleTV視聴ができなくなった。 以前の記事 に書いたように、Chromecastを購入済みだったので、iPhoneからChromecast視聴する事で視聴できなくなった問題を回避することはできた。 しかし、もし私がChromecastを購入していなかったら、突然dアニメストアをテレビの画面で視聴することが出来なくなっていたのである。 これは決して軽い問題ではない。 NetflixやHulu、そしてDAZN、もちろんYouTubeといった世界中で利用されているサービスはAppleTV専用アプリが存在しているのでiPhoneからAirplayでAppleTVに映像を送って視聴する必要はない。 しかし、国内のみの小規模サービスのほとんどはAppleTVアプリを開発する余力が無いのか、AppleTVアプリは存在しない。 そればかりか、Airplayによって映像をAppleTVに送信するのを禁止しているサービスがほとんどである。 何故Airplayを禁止しているのか理由については知らない。 しかし、国内向けのサービスとしては珍しくdアニメストアはAirplayを禁止していなかった。 それだからこそ、私はdアニメストアを有料契約しているのであった。 それが突然利用できなくなった。 『この軽微な修正を行いました。』がそれを意味するのだろう。 しかし、これは軽微な出来事ではない。 テレビの画面で観ることが出来ていたのに、突然iPhoneの小さな画面でしか観られなくなったのである。 先に記したようにChromecast購入済みであったため、私にとって実害は無かった。 それでも突然このような仕様変更を行った事は重大な問題であり、記事にしておくべきだと思い、ここに記している。 余談 dアニメストアは過去のアニメの網羅率がとても高く、NetflixやHuluに無い時の頼みの綱的な存在として利用していた。 AppleTV専用アプリが無いので使い勝手は明らかに劣るから普段はNetflixやHulu、またはディズニー+等でアニメを視聴することが多いのだけど、困ったときに役に立つサービスなのは確かである。 改善していた ここまで記事を書いて、一応状況の再確認と画面キャプチャー

ランダム・ダイス(Random Dice)を遊んでみた

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 ランダム・ダイス(Random Dice)というゲームを勧められたので遊んでみることにした。 初プレイは一週間ほど前の1月2日だったかと思う。 このゲームはWikipediaに記事が作られるほどにメジャーなゲームなようだ。 Wikipediaランダム・ダイス だが、基本的にそういう説明とか攻略サイトとか観ずにゲームをプレイするスタイルなので、先入観無しでプレイを始めた。 はじめに思ったのは自キャラがみんな四角くてサイコロみたいで、なんか地味って事。 そしてプレイしてみるとわかるシンプルさ 昨今の多要素てんこ盛りのゲームが多い中、ひたすらシンプルに対戦と協力プレイを行うゲームスタイル そして始めて少しして、多分30分くらいで面白いと確信していた。 一回のプレイが短時間(5分くらい)で終わるのもとても良い その割には熱中して何度も対戦をしてしまうのであっという間に時間が過ぎる。 ゲームの概要としては迫ってくる敵をダイスの攻撃で守り抜くというもの。 つまりはタワーディフェンスタイプということになる。 ダイスの種類はたくさんあって、一週間ほどしかプレイしていない現状ではレア度の高い伝説クラスのダイスは4つ手に入れたが、まだ伝説クラスは残り22あるようで、能力も把握していないしゲームバランスについて言及できるような状況ではない。 今現在の感想としては、このゲームは5つのダイスをどう組み合わせるかによって強くも弱くもなるということ。 レア度が低いダイスも適切に組み合わせれば十分強いと感じる。 私が対戦で使う編成も現状は伝説クラスを一つも入れていない。 伝説クラスより一つ下の英雄クラスやさらに下のレアクラスを多用している。 これが本日の編成 左から ・スイッチのダイス(英雄)  同じ出目の第すと位置を入れ替えることが出来る ・歯車のダイス(英雄)  歯車のダイス同士を並べると攻撃力が上がり連結している数に応じてどんどんあがる ・ランダム成長のダイス(レア)  ダイスが生成されてから結構長い時間が立つと編成中のいずれかに1〜7の出目に変化する  ・炎のダイス(英雄)  生成直後凄い攻撃力だがどんどん下がって行って消える  ・壊れた成長のダイス(英雄)  生成されてから短時間で編成中の他のダイスに変化する。  変化した際に出目が1個上昇か下降する(1なら消える)  炎のダイスの部分