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『ベトナム語』Vがヤ行音になる地域

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南部の色んな先生とオンラインレッスンを続けているうちにわかってきたことを記しておく。 以前の記事で記したように南部ベトナム語の特徴としてヤ行音が頻繁に使われるという特徴がある。 北部ベトナム語ではザ行音となるd,gi,rのうちd,giは南部ではヤ行音になる。 rはラ行音になる。 そしてもう一つ南部の特徴としてvのヴァ行音もヤ行音になると『旅の指さし会話帳』に記載されているが、南部の色んな先生とオンラインレッスンをしてわかってきたのはvがヤ行音に変わるのはホーチミン市より更に南、及び南西地域のようだ。 つまり、ホーチミン市の人はvはヴァ行音のままの人が多いらしい。 ただ一定割合でvがヤ行音になる人がいるので慣れておかないと聞き取れない。 ホーチミン市より南というとリゾート地のVũng Tàu が思い浮かぶ。 Vũng Tàu はvのまま発音だとヴンタオって感じだけど、vがヤ行音になる発音ではユンタウって感じになる。Vũng Tàuに関しては確かにユンタウって感じのほうが馴染みがある。 giも必ずヤ行音になるわけでもないようで、北部のようなザ行音で発音する人がいるみたいだけど、それが地域によるのか、北部から移住した人なのか、よくわからない。 先頭のqを発音しない、またはuで発音するのも南部の全ての人ではないようで、発音している人もいる。 ngon quá → ngon uá あと、Anhの北部がアィンで南部がアンなのはほぼその通りなんだけど、南部の先生で一定の割合でAnがアィンになる(Anhはアンのまま)ようだ。 Anh ăn cơm chưa  北:アィン・アン・コム・チュア 南1:アン・アン・コム・チュー 南2:アン・アィン・コム・チュー こんな感じ。 それで、つかぬ話になるけど、最近知ったのはベトナムの地域区分は3つではないということ。 北部・中部・南部と3つに区分けされると思っていたのだけど、オンラインレッスンのVĩ先生の出身地がKon Tumだというので「中部ですね?」と聞いたら、「違います。高原地帯です。」と説明があった。 それでベトナムを複数地域で分割した画像が送られてきて、高原地帯の存在や、南部より南と南西地域がメコンデルタであり、南部と呼ばれる地域が実はとても狭いと知った。 国土交通省のベトナム地域区分画像 これだと中部が随分長いけど、Vĩ 先...

6+1レイヤーで月を描いてみた(ちょこっと趙嫗様)

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 えっと、15年位前に月の絵を描いてほしいと言われたことがあって、なんとなくいつかは描こうと思っていたので、描いてみたのがこれ。 月を描くと考えた時に真っ先に頭に浮かんだのは稲垣足穂的な明治の石畳とガス灯の街なみに浮かぶお月様だった。 だけど、ま、とりあえず月をGoogle検索すると、月ってそれだけで綺麗なものだなぁって思ってしまったので、じゃあ何も考えずにとりあえず月を描いてみようと画面の真ん中に淡黄色の円形を描いてみた。 しかし、それは全く月に見えなかった。 ただのまーるい淡黄色 うむ、相変わらず絵を描く才能が無いなと実感した。 そこからはメディバンペイントのいろんな機能を使って簡単に華やかにしようというコンセプトの元、月の周りをキラキラブラシで飾り付けるレイヤーを作ったり、集中線定規とキラキラブラシを使ったレイヤーを追加したり、グラデーションで光を表現したり、さらに透過グラデーションレイヤーを重ねて色の変化を付けたりした。 で、先週カフェが休みだった影響で公園でコーヒーを飲んでいた時に目の前にある木を前景ように描いてみてはどうかと思い描いたのが左側の木 最後に、どうせだから『ごっつ三国』の趙嫗様を飛ばせてみた。 このように6レイヤー+1(趙嫗様)の構成になっている。 あ、あと一つ重要な事、ただの淡黄色の円にしか見えなかった月は他のレイヤーでいくら飾り付けても月には見えなかったのでエアブラシブラシで模様付けを行った。 塗る時にはみ出ると透過で表示されている背景レイヤーが消えてしまうので始めは慎重に塗っていたのだけど、外側を明るくしたくて、はみ出さずに綺麗に塗る方法は無いものかと思って調べたら「 透明度の保護 」という機能がある事がわかったので、月レイヤーの透明度保護を設定した。 すると月からはみ出てブラシをかけても透明部分は保護されてなんの問題もなく円の外周を塗ることが出来た。 なんとも便利なものだ。 趙嫗様と連れの象はフリーハンドで適当に塗りつぶした後に消しゴムで削りながら形を作った。デッサンは無視してかなりてきとー(悪い意味)に描いた。 まぁおまけレイヤーをオフにすれば無かったことに出来るしいいかなと。 趙嫗様と集中キラキラレイヤーをオフにするとこんな感じ うん、まぁどっちでもいいレベルで下手だな。 けど、メディバンペイントは便利だなぁと思う。 他の...

実用ベトナム語技能検定試験6級と5級を受けた

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 6月20日、東京で実用ベトナム語技能検定試験を受けた。 備忘録的に感じたことを記しておく。 ちょっと前に5級の過去問で模擬試験を行ったが、その時は200点満点の32点という低さであった。 いつも南部の先生中心でオンラインレッスンを行っていたが、検定の音声や言葉が北部であり、あまりにリスニング問題が聞き取れなかったので、試験直前の一週間は北部の先生に過去問をベースにレッスンをしてもらった。 私が必要としているのは南部発音での会話なので試験の為に北部の発音を練習するのは微妙であり、元々試験勉強などはせずに試験を受ける予定だったのだけど、試験前の一週間は方針転換してずっと北部発音を聞いていた。 試験前日に会場近くの高田馬場駅前にあるホテルに泊まり、ずっと試験対策で北部発音を聞いていた。 当日 日曜の朝、5級の試験が始まってみると、全く聞き取れないと思っていた5級の早口な音声がそこそこ聞き取れていて自分にびっくりした。 だが、よくわからない設問を空白のままにしていて、最後にまとめて埋めようと思っていたのだけど、最後まで回答する前に時間切れとなってしまい、空白は空白のままとなってしまった。 マークシート形式なので適当に埋めておけば25%得点出来たはず。 これでまぐれで受かるという可能性は無くなった。 昼は近くにベトナム料理屋があったので、そこで海鮮フォー(Phở hải sản)を食べた。 午後、6級の試験を受けてみると、リスニング問題は5級と比べてとてもゆっくりなので一部知らない北部言葉が聞き取れなかったくらいでだいたいわかった。 何度も過去問を聞いていたからか知らない言葉があっても慌てず、聞き取れた言葉から答えを導き出すことが出来た。 音声がゆっくりで油断しすぎて一回聞き逃してしまった事があったけど、まぁリスニングは大丈夫だろう。 その後の筆記試験も5級で時間切れになった事からしっかり時計をチェックしながら早め早めにと進めた結果10分余って全ての設問を回答できた。 まとめ 実用ベトナム語技能検定試験は北部発音、北部言葉のみの検定試験であり、南部発音を必要としている私にとっては極めて不利であること、そもそも受ける必要があるのか疑問でもあった。 だけども、試験の為に長時間勉強をするという行為は生まれて一度もした記憶がないので貴重な体験になったと言える。 また、普段オ...

ごっつ三国の趙嫗様を漫画っぽい絵で描いてみる

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  ごっつ三国の趙嫗様(Bà Triệu)を画面見ながら描いてみた。 絵を描く事から長い間離れていたのでリハビリ的な目的と現代の作画環境に慣れるという2つの目的があった。 ちょっと前に 三国志コラム で手抜きの写実的な絵を描いて掲載したことがあったが、あの時はツールのチュートリアルすら行わずに色鉛筆的な塗りを行って終わらせていた。 今回は漫画的な絵を描くことにした。漫画的な絵を描くのは実に20年以上の間があいている。 出来上がりにはあまり満足していないのだけど、メディバンペイントというツールの特性を理解するのには役立ったと言える。 自分の備忘録的に作業手順を記しておく。 1.下書き 鉛筆モードで適当に描く 消しゴムと鉛筆を何度も切り替えながら進めた 完全に一本の線にまとめたりはしない 2.ペン入れ まずペン入れレイヤーを下書きの上に作成 下書きレイヤーは透明度を半分に上げてペン入れの線を見やすくする。 今回は塗る予定の色に近い色で対象物の線を描くことを試した。 まぁ悪くないと思ったけど、象の輪郭線は当初塗る予定の色と同じ色を使ってしまって色を塗った時に凄く分かりづらかった。 なので後から象の部分だけ濃い灰色でペン入れをやり直した。 3.色塗り 色塗りレイヤーはペン入れより下に作成。 こうすることで昔のセル画みたいに適当に塗っても線に影響を与えないので色塗りが簡単にできる。 色塗り自体は結局色鉛筆的にひたすら線をひいた。 色塗りに関してはメディバンペイントの便利な機能を試すことは無かった。 4.背景 背景はメディバンペイントのグラデーション機能と集中線ガイド機能を使って作成 10分くらい ただ、この絵を見るとわかるように帽子の一部が透けて背景が見えてしまっている。 見た目は白でも白を塗っていない箇所は背景が透けてしまうという事がわかったので、慌てて色塗りレイヤーを複製して影レイヤーをつくり、シルエットを白塗りで作成した。 この影レイヤーのおかげで帽子は透けなくなった。 以上で完成

AirPods Proがやってきた

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私はTwitterの動画広告を見てものを買ってしまうタイプの人間なのかもしれない。 以前、糖質ゼロの一番搾りをTwitter動画広告につられて買ってしまったことがある。 そして、今回は表題の通り、Twitter動画広告につられてAirPods Proを買ってしまった。 まぁ元々興味がない動画は全く見ようとしないのだけど。 AirPods自体評判の良い商品であることは知っていたが、動画につられて商品説明まで見てしまってその性能に驚いた。 そして数日のうちに購入に踏み切っていたのである。 AirPods Proは3万円もするので、いままで使っていた2千円程度のBluetoothヘッドフォンとは比べ物にならないほどの価格差がある。 Bluetoothヘッドフォンは安いものだと700円台でも手に入る。 私はちょっと前、いつものヘッドフォンを忘れて出かけた時に700円台のヘッドフォンを買って使ってみたのだけど、これは酷かった。 単語学習アプリDropsを使うと単語の始め0.数秒が聞こえないことが頻発して使い物にならなかった。 それくらい、Bluetoothヘッドフォンは価格と性能は比例するという事をこの時実感したからこそ、3万円のAirPods Proに踏み切る事が出来たのかもしれない。 それまでの私は通常のAirPods(2万円くらい)でも高いと思っていた。だから2千円のBluetoothヘッドフォンを使っていたのである。 凄さその壱 安全な外部音取り込みモード 私は自転車で通勤する時、胸ポケットに入れたiPhoneのスピーカーで音楽をよく聴いていた。 ヘッドフォンを着けて音楽を聞くと車の近づく音がわかりづらくなり非常に危険だと感じたからである。 ポケットからスピーカーで音楽を流せばそういう危険性は無い。 だが、車が多く通るような道では音楽がまったく聞き取れなくなるという問題はあった。 AirPods Proは外部音取り込みモードがある。 これは積極的に外部の音を取り込んで聞こえる用にしてくれるモードであり、実に自然な感じで音楽と外部音が混ざった状態で聞こえてくる。 ポケットからスピーカーで聞くのと違って外部の音で音楽が聞こえなくなることは無いし、外部の音に気づかないという事もなく安全である。 まさにいーとこどりの機能なのである。 凄さその弐 快適ノイズキャンセリングモード...

Googleスプレッドシートのimportxml関数をhtmlに使う

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 importxml関数は前回記したようにxmlを出力するAPIを利用することが出来る。前回の記事『 Googleスプレッドシートのimportxml関数でWikipedia API(単語の各言語表記を取得) 』 Googleスプレッドシートにはimporthtmlという関数もあるが、こちらはhtml内にある表やリストを指定して取得する関数であり、使いみちが限られる。(まともに使ったことがないので詳細不明) htmlに対しての利用 importxml関数はhtmlに対しても使用できる。 例えば前回APIで取得したWikipediaの情報をAPIを使わずにhtmlから直接取得してしまうことも出来る。(通常APIを用意してあるサイトはAPIを用いて取得すべきなので、これはあくまで例として掲載しているのみであり、APIが用意されているサイトをhtmlでの取得はしないほうが良い) =IMPORTXML("https://ja.wikipedia.org/wiki/"&B6&"","//title") この例だとB6セルに入力したWikipediaの記事名のページからxpath でtitleタグを取得するよう指定しており。ページのタイトルが取得される =JOIN("",IMPORTXML("https://ja.wikipedia.org/wiki/"&B6&"","//*[@id='mw-content-text']/div[1]/p[1]")) さらに、このように指定すると、記事の要約も取得出来る。 JOIN関数で囲んでいるのは記事が複数の段落になっている場合があるためである。xpathで段落<p>タグを指定している為、複数ある場合配列となり、複数セルに展開される。 複数セルに展開したほうが良い場合はJOINで囲む必要はないが、文章が一つのセルに収まってほしい場合はこのようにJOIN関数で配列を一つのテキストにする。 こちらの画像ではLinuxを入力した行とUbuntuを入力した行の2行があり、それぞれtitleと要約を取得しているので計4つのimportxml関数を指定した...

『ごっつ三国』研究所システム、そしてごっつパス

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 研究所システム 三国志ゲームアプリ『ごっつ三国』に研究所というシステムが追加された。 建設しなければ使えないのでオプション機能とも言える。 この研究所の利用を前提とした「変換」というシステムが導入され、今まで所持数制限を気にしながらプレイしなければならなかったキャラの登用書や超越仙人等を「証」に変換出来るようになった。 武将登用書から作った「証」は研究所で進化や突破に使える「秘法書」を作る材料となる。 仙人から作った「証」はキャラ詳細画面で「突破」とか「超越」とか書いてあるのをタップしてから進化とか超越を選んで直接証を使って育成を進めることが出来るようになった。 まぁ便利になったと言える。 しかし、今まで登用書の所持数制限を気にしながらプレイしていたからこそ、金塊で所持数制限を拡張してきたわけだけど、登用書をどんどん「証」に変換できるということは拡張した意味は薄れた事になる。 課金システムとして、面倒くさい作業を軽減するための利便性課金はゲームのバランスに影響しない課金として私は高く評価しているのだけど、その部分の意味を薄めてしまうというのはどうかとも思う。 また、そもそも育成システムとして強化、突破、進化、超越、と、様々な作業が存在しているだけでプレイ開始当初戸惑うと思うのだが、それに加えて研究所を使うと別の方法で育成が可能というシステムは要素が多すぎてシステムを把握するのが困難になる事は間違いない。 つまりは初期プレイヤーの脱落率を上げてしまうだろう。 研究所システムって長期間プレイしているプレイヤーにとっては楽になったなと思わせるシステムではあるけど、初期プレイヤーにとっては手順の選択肢が増えて何が適切なのかを理解しづらくし、戸惑わせるばかりではないだろうか。 長く利用しているプレイヤーの意見に耳を傾けるのは悪くないけど、鵜呑みにして全体のバランスを考えずに機能を追加してしまうのはよろしくない。 まぁしかし追加してしまったのだから、もう元には戻せないだろう。 ごっつパス ちょっと前から導入された『ごっつパス』というのにも触れておこう。 現在シーズン4なので導入されてから結構時間が経った。 これはプレイヤーがデイリークエストや週間クエストの課題をクリアするたびにもらえるポイントの累積によって様々なアイテムが貰える仕組みである。 但しパスを持つ者と持たざ...